快闪店美陈整体方案设计制作,细节把握,服务周到
快闪店是一种不在同一地久留,俗称Pop-up shop或temporary store的品牌游击店,指在商业发达的地区设置临时性的铺位,供零售商在比较短的时间内推销其品牌,抓住一些季节性的消费者
快闪店,根据人格化的个性特征,提供一个短期聚集消费者的效应,由于其呈现速度快、部落特征明显、口碑效应足,快闪店很快成为推进中国零售市场的时尚风向标。
认知升级——设计
设计= 艺术创作。许多人最开始接触设计时,会觉得设计更多的在于艺术的创作,会更多的思考美,也在关注什么叫“形式”,什么叫“功能”这些东西,然后如何把这些思考与认识应用在建筑的设计上。
设计= 解决问题。在实际参与工作的过程中,设计成为了解决问题的手法,一些开发商和工程师也会更看重通过设计解决实际问题。
设计= 提高价值。说设计是为了解决问题,又不足以完全的说清楚设计到底是什么,设计还有更高的意义,即价值。设计,是为了赋予物质以意义。
设计是为了解决人与人交互中的棘手问题,而进行的对人造事物的构想与规划。这句话比较完整的解释了设计。它分为三个部分:
第一个部分是人的交互。其实从现代主义开始,设计更多的关注于人,强调人是核心,所以是人的交互;
第二是关于棘手的问题。即难以被程式化的问题,这些问题在我们的日常生活中经常会遇到,例如在做装修时,每一个参与的人都会有自己的想法和意见,这种问题组合在一起,就会成为无法复制的个例,无法通过某种产品来直接解决,所以就需要设计。
第三则是我们做设计,是通过物质载体,来解决问题,来达到人与物的交互目的。
考虑到异地布展及重复利用的可能性,这种重复的手法容易模式化,规模化,在起到强调的作用时,也能产生更强的强调作用,并降低成本。在拆装及运输的过程中也更加容易,这是重复手法的优势,以后也会成为快闪店设计中十分常见的做法。
重构场景:重构场景的吸引力往往会更强,把生活中既有的场景进行打破组合,去搭建一种生活中存在的场景。例如去年在三里屯太古里,知乎搭建的不知道诊所,它就是用诊所这样一个空间,进行重构之后得到的一个场景。
Copyright © 2008-2018 美陈无极限. All rights reserved |